Sciences numériques et technologie · Seconde

Informatique embarquée et objets connectés

Voitures, électroménager, montres, thermostats, ascenseurs, pacemakers : de très nombreux objets contiennent un petit ordinateur dédié à une tâche précise. C’est l’informatique embarquée. Lorsqu’un tel objet communique par un réseau, on parle d’objet connecté.

Objectifs

  • Définir un système informatique embarqué et ses composants
  • Distinguer capteurs et actionneurs
  • Décrire la chaîne « acquérir, traiter, agir » et la programmer
  • Identifier les interfaces homme-machine d’un objet
  • Mesurer les enjeux des objets connectés (sécurité, vie privée, environnement)

1. Qu’est-ce qu’un système embarqué ?

Système informatique embarqué : Système électronique et informatique intégré à un objet, conçu pour une tâche précise, souvent en temps réel, avec des ressources limitées (mémoire, énergie). Il est généralement piloté par un microcontrôleur : une puce qui réunit processeur, mémoire et entrées-sorties.

2. Capteurs, actionneurs et chaîne d’information

Le fonctionnement suit une boucle permanente : acquérir les mesures des capteurs, traiter (comparer à des consignes, calculer), agir en commandant les actionneurs, puis recommencer.

3. Interfaces homme-machine

IHM : Une interface homme-machine est l’ensemble des moyens qui permettent à une personne d’interagir avec un système : boutons, écran tactile, voyants, commande vocale, vibrations, application sur smartphone…

  • Une bonne IHM est simple, lisible et donne un retour à l’utilisateur (un bip, un voyant, un message).
  • Elle doit être accessible : utilisable par des personnes malvoyantes, malentendantes, ou ayant des difficultés motrices.
  • Dans les systèmes critiques (avion, voiture, appareil médical), une IHM mal conçue peut provoquer des erreurs graves.

4. Objets connectés : enjeux

Un objet connecté communique ses données par un réseau (Wi-Fi, Bluetooth, réseau mobile, réseaux bas débit longue portée…), souvent vers des serveurs distants qui les stockent et les analysent. C’est ce qu’on appelle l’Internet des objets.

  • Sécurité : un objet mal protégé (mot de passe par défaut jamais changé, logiciel jamais mis à jour) peut être piraté et utilisé à l’insu de son propriétaire.
  • Vie privée : une montre, une enceinte ou une caméra connectée collectent des données parfois très personnelles (santé, voix, présence au domicile).
  • Environnement : fabriquer ces objets consomme des métaux et de l’énergie, et leur durée de vie est parfois courte ; leur recyclage est difficile.
  • Fiabilité : que se passe-t-il si le réseau ou le serveur du fabricant tombe en panne ?

À retenir

  • Système embarqué : ordinateur dédié intégré à un objet, souvent piloté par un microcontrôleur.
  • Capteur = mesurer ; actionneur = agir ; le programme fait le lien.
  • Boucle permanente : acquérir → traiter → agir.
  • IHM : moyens d’interaction entre l’utilisateur et le système.
  • Objets connectés : enjeux de sécurité, de vie privée et d’environnement.

Et maintenant, à toi !

Vérifie que tu as compris avec les exercices, puis révise avec la fiche.

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