Retravailler · Technologie Quatrième

Design, innovation et créativité

10 exercices progressifs, des bases jusqu’au niveau attendu, avec une correction détaillée.

Ces exercices reprennent pas à pas la conduite d’un projet (étapes, planning, chemin critique), puis les matériaux, les procédés de fabrication et la recherche de panne. Chaque énoncé rappelle ce qu’il faut savoir : lis-le bien, et lis la correction en entier même quand tu as juste. Tu peux recommencer autant de fois que tu veux.

Exercices corrigés : 0 / 10
  1. Exercice 1 sur 10

    Association

    Associe chaque étape d’un projet technique à ce que l’on y fait.

  2. Exercice 2 sur 10

    QCM

    À quoi sert une revue de projet ?

    Choisis une réponse
  3. Exercice 3 sur 10

    Calcul

    Rappel : au plus tôt, une tâche commence dès que les tâches dont elle dépend sont terminées. On compte les séances à partir de 0.
    La tâche A dure 2 séances. La tâche B dure 3 séances et commence après la fin de A. À quel moment B se termine-t-elle au plus tôt ?

  4. Exercice 4 sur 10

    Calcul

    Rappel : une tâche qui dépend de plusieurs tâches attend que la dernière d’entre elles soit finie.
    A : 1 séance (au début) ; B : 2 séances (après A) ; C : 4 séances (après A) ; D : 2 séances (après B et C).
    À quel moment D commence-t-elle au plus tôt ?

  5. Exercice 5 sur 10

    QCM

    Rappel : le chemin critique est la suite de tâches sans marge ; il fixe la durée du projet.
    Même projet : A (1 séance), B (2 séances, après A), C (4 séances, après A), D (2 séances, après B et C). Quel est le chemin critique ?

    Choisis une réponse
  6. Exercice 6 sur 10

    Calcul

    Rappel : marge = fin au plus tard − fin au plus tôt.
    Même projet : B finit au plus tôt à 3, et D commence à 5. Combien de séances de marge a la tâche B ?

    séances
  7. Exercice 7 sur 10

    Association

    Rappel : enlèvement = on retire de la matière ; ajout = on dépose couche par couche ; mise en forme = on déforme sans retirer ; assemblage = on réunit des pièces.
    Associe chaque procédé à sa famille.

  8. Exercice 8 sur 10

    QCM

    Quel procédé est le plus adapté pour fabriquer une coque fine en plastique ?

    Choisis une réponse
  9. Exercice 9 sur 10

    Vrai ou faux

    Rappel : un matériau composite associe au moins deux matériaux non miscibles (qui ne se mélangent pas).
    Le béton armé est un matériau composite.

    Vrai ou faux ?
  10. Exercice 10 sur 10

    QCM

    Rappel : pour trouver une panne, on teste les causes possibles une par une, de la plus simple à la plus complexe, en respectant les règles de sécurité.
    Une lampe de bureau USB ne s’allume plus. Par quoi commencer ?

    Choisis une réponse

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