Retravailler · Mathématiques Cinquième

Algorithmique et programmation

10 exercices progressifs, des bases jusqu’au niveau attendu, avec une correction détaillée.

Pour réussir en programmation, il suffit d’être méthodique : lire les instructions une par une, dans l’ordre, et noter au brouillon la valeur des variables à chaque étape. Ces exercices t’y entraînent en douceur, jusqu’aux boucles et aux tracés de figures.

Exercices corrigés : 0 / 10
  1. Exercice 1 sur 10

    Vrai ou faux

    Les instructions d’un programme s’exécutent l’une après l’autre, dans l’ordre où elles sont écrites (de haut en bas).

    Vrai ou faux ?
  2. Exercice 2 sur 10

    QCM

    Un programme exécute « demander Quel âge as-tu ? et attendre ». Le nombre tapé par l’utilisateur est :

    Choisis une réponse
  3. Exercice 3 sur 10

    Calcul

    Que dit ce programme ?

  4. Exercice 4 sur 10

    Calcul

    Que dit ce programme ?
    Aide : note la valeur de x après chaque ligne.

  5. Exercice 5 sur 10

    Vrai ou faux

    Programme A : mettre x à 1 ; ajouter 3 à x ; mettre x à x × 2 ; dire x.
    Programme B : mettre x à 1 ; mettre x à x × 2 ; ajouter 3 à x ; dire x.
    Les deux programmes disent le même nombre.

    Vrai ou faux ?
  6. Exercice 6 sur 10

    Calcul

    L’utilisateur tape 6. Que dit ce programme ?
    Aide : les blocs emboîtés se calculent de l’intérieur vers l’extérieur, comme des parenthèses.

  7. Exercice 7 sur 10

    Calcul

    Que vaut la variable score à la fin de ce programme ?

  8. Exercice 8 sur 10

    QCM

    Un lutin doit tracer un carré. Par quel angle faut-il remplacer « ? » ?
    Aide : pour revenir à son point de départ, le lutin fait un tour complet (360°) en 4 virages égaux.

    Choisis une réponse
  9. Exercice 9 sur 10

    Calcul

    Que vaut la variable n à la fin de ce programme ?

  10. Exercice 10 sur 10

    QCM

    Un lutin doit tracer un triangle équilatéral. Par quel angle faut-il remplacer « ? » ?

    Choisis une réponse

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