Exercice 1 sur 10
Vrai ou fauxRappel : un programme est une séquence d’instructions exécutées les unes après les autres, dans l’ordre où elles sont écrites.
Vrai ou faux : dans un programme, l’ordre des instructions n’a pas d’importance.

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Prénom : ……………………………Date : ……………………Score : ……… / 10
Exercice 1 — Coche « Vrai » ou « Faux ».
Rappel : un programme est une séquence d’instructions exécutées les unes après les autres, dans l’ordre où elles sont écrites.
Vrai ou faux : dans un programme, l’ordre des instructions n’a pas d’importance.
VraiFaux
Exercice 2
Rappel : on exécute les instructions dans l’ordre, en notant le résultat après chacune.
On choisit 5 au départ. Quel résultat affiche ce programme ?
choisir un nombre
ajouter 3
multiplier le résultat par 2
afficher le résultatÉcris tes calculs :
Réponse : ………………
Exercice 3
Voici le même programme avec deux instructions inversées. On choisit encore 5 au départ. Quel résultat affiche-t-il ?
choisir un nombre
multiplier le nombre par 2
ajouter 3
afficher le résultatÉcris tes calculs :
Réponse : ………………
Exercice 4 — Relie chaque élément de gauche à celui de droite.
Rappel : une entrée est une donnée fournie au programme ; une sortie est un résultat produit par le programme.
Programme : « demander la longueur du côté d’un carré ; calculer 4 × côté ; afficher le résultat ». Associe chaque élément à son rôle.
Exercice 5
Rappel : une boucle « répéter n fois » exécute n fois les instructions qu’elle contient.
On part du nombre 10. Quel nombre obtient-on à la fin ?
mettre le nombre à 10
répéter 3 fois :
ajouter 4 au nombreÉcris tes calculs :
Réponse : ………………
Exercice 6
On part de 1 et on répète 4 fois l’instruction « multiplier par 3 ». Quel nombre obtient-on ?
Écris tes calculs :
Réponse : ………………
Exercice 7 — Complète les trous.
Rappel : un carré a 4 côtés de même longueur et 4 angles droits.
Complète le programme pour que le lutin trace un carré de 50 pas de côté.
répéter fois : avancer de pas, tourner à droite de degrés
Exercice 8
Rappel : pour revenir à son point de départ après avoir tracé une figure régulière, le lutin fait un tour complet, soit 360°, partagé en virages égaux.
Pour tracer un triangle équilatéral, le lutin répète 3 fois : « avancer de 100 pas ; tourner de … degrés ». De combien de degrés doit-il tourner à chaque fois ?
Écris tes calculs :
Réponse : ……………… °
Exercice 9
Rappel : sur le quadrillage, les colonnes A, B, C… vont vers la droite et les lignes 1, 2, 3… vers le haut.
Un robot est sur la case A1, tourné vers la droite. Il exécute : avancer de 3. Sur quelle case arrive-t-il ?
Exercice 10
Même quadrillage. Un robot est sur la case B1, tourné vers le haut. Il exécute : avancer de 2 ; tourner à droite ; avancer de 3. Sur quelle case arrive-t-il ?
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Exercice 1
Réponse : Faux
C’est faux. Changer l’ordre des instructions peut changer le résultat. Par exemple, avec 5 : « ajouter 3 puis multiplier par 2 » donne 16, alors que « multiplier par 2 puis ajouter 3 » donne 13.
Exercice 2
Réponse : 16
On suit le programme ligne par ligne.
Exercice 3
Réponse : 13
Cette fois, on multiplie avant d’ajouter : le résultat change.
Exercice 4
Réponse : 1 → B · 2 → C · 3 → A
L’utilisateur donne la longueur du côté (entrée), le programme calcule (traitement), puis affiche le périmètre du carré (sortie).
Exercice 5
Réponse : 22
La boucle ajoute 4 trois fois de suite.
Exercice 6
Réponse : 81
On multiplie par 3 à chaque passage dans la boucle. Piège : répondre 12 (4 × 3) ou 13 (1 + 3 + 3 + 3 + 3), c’est confondre avec une addition.
Exercice 7
Réponse : 4 · 50 · 90
On répète 4 fois (un passage par côté) : avancer de la longueur du côté, puis tourner d’un angle droit.
Exercice 8
Réponse : 120 °
Le lutin fait un tour complet en 3 virages égaux. Il tourne de 120°, et non de 60° : 60° est l’angle intérieur du triangle, mais le lutin tourne de l’angle extérieur (180 − 60 = 120).
Exercice 9
Réponse : D1
Le robot regarde vers la droite : il change de colonne mais reste sur la ligne 1.
Exercice 10
Réponse : E3
On suit le déplacement pas à pas en notant la direction du robot après le virage.
Ces exercices reprennent les bases de la programmation : exécuter des instructions dans l’ordre, repérer les entrées et les sorties, utiliser une boucle et guider un robot sur un quadrillage. Le secret : suivre le programme ligne par ligne, en notant sur ton brouillon ce qui se passe à chaque étape.
Rappel : un programme est une séquence d’instructions exécutées les unes après les autres, dans l’ordre où elles sont écrites.
Vrai ou faux : dans un programme, l’ordre des instructions n’a pas d’importance.
Rappel : on exécute les instructions dans l’ordre, en notant le résultat après chacune.
On choisit 5 au départ. Quel résultat affiche ce programme ?
choisir un nombre
ajouter 3
multiplier le résultat par 2
afficher le résultatVoici le même programme avec deux instructions inversées. On choisit encore 5 au départ. Quel résultat affiche-t-il ?
choisir un nombre
multiplier le nombre par 2
ajouter 3
afficher le résultatRappel : une entrée est une donnée fournie au programme ; une sortie est un résultat produit par le programme.
Programme : « demander la longueur du côté d’un carré ; calculer 4 × côté ; afficher le résultat ». Associe chaque élément à son rôle.
Rappel : une boucle « répéter n fois » exécute n fois les instructions qu’elle contient.
On part du nombre 10. Quel nombre obtient-on à la fin ?
mettre le nombre à 10
répéter 3 fois :
ajouter 4 au nombreOn part de 1 et on répète 4 fois l’instruction « multiplier par 3 ». Quel nombre obtient-on ?
Rappel : un carré a 4 côtés de même longueur et 4 angles droits.
Complète le programme pour que le lutin trace un carré de 50 pas de côté.
Rappel : pour revenir à son point de départ après avoir tracé une figure régulière, le lutin fait un tour complet, soit 360°, partagé en virages égaux.
Pour tracer un triangle équilatéral, le lutin répète 3 fois : « avancer de 100 pas ; tourner de … degrés ». De combien de degrés doit-il tourner à chaque fois ?
Rappel : sur le quadrillage, les colonnes A, B, C… vont vers la droite et les lignes 1, 2, 3… vers le haut.
Un robot est sur la case A1, tourné vers la droite. Il exécute : avancer de 3. Sur quelle case arrive-t-il ?
Même quadrillage. Un robot est sur la case B1, tourné vers le haut. Il exécute : avancer de 2 ; tourner à droite ; avancer de 3. Sur quelle case arrive-t-il ?