Retravailler · Mathématiques Sixième

Initiation à la pensée informatique

10 exercices progressifs, des bases jusqu’au niveau attendu, avec une correction détaillée.

Ces exercices reprennent les bases de la programmation : exécuter des instructions dans l’ordre, repérer les entrées et les sorties, utiliser une boucle et guider un robot sur un quadrillage. Le secret : suivre le programme ligne par ligne, en notant sur ton brouillon ce qui se passe à chaque étape.

Exercices corrigés : 0 / 10
  1. Exercice 1 sur 10

    Vrai ou faux

    Rappel : un programme est une séquence d’instructions exécutées les unes après les autres, dans l’ordre où elles sont écrites.
    Vrai ou faux : dans un programme, l’ordre des instructions n’a pas d’importance.

    Vrai ou faux ?
  2. Exercice 2 sur 10

    Calcul

    Rappel : on exécute les instructions dans l’ordre, en notant le résultat après chacune.
    On choisit 5 au départ. Quel résultat affiche ce programme ?

  3. Exercice 3 sur 10

    Calcul

    Voici le même programme avec deux instructions inversées. On choisit encore 5 au départ. Quel résultat affiche-t-il ?

  4. Exercice 4 sur 10

    Association

    Rappel : une entrée est une donnée fournie au programme ; une sortie est un résultat produit par le programme.
    Programme : « demander la longueur du côté d’un carré ; calculer 4 × côté ; afficher le résultat ». Associe chaque élément à son rôle.

  5. Exercice 5 sur 10

    Calcul

    Rappel : une boucle « répéter n fois » exécute n fois les instructions qu’elle contient.
    On part du nombre 10. Quel nombre obtient-on à la fin ?

  6. Exercice 6 sur 10

    Calcul

    On part de 1 et on répète 4 fois l’instruction « multiplier par 3 ». Quel nombre obtient-on ?

  7. Exercice 7 sur 10

    Texte à trous

    Rappel : un carré a 4 côtés de même longueur et 4 angles droits.
    Complète le programme pour que le lutin trace un carré de 50 pas de côté.

    répéter fois : avancer de pas, tourner à droite de degrés

  8. Exercice 8 sur 10

    Calcul

    Rappel : pour revenir à son point de départ après avoir tracé une figure régulière, le lutin fait un tour complet, soit 360°, partagé en virages égaux.
    Pour tracer un triangle équilatéral, le lutin répète 3 fois : « avancer de 100 pas ; tourner de … degrés ». De combien de degrés doit-il tourner à chaque fois ?

    °
  9. Exercice 9 sur 10

    Réponse à écrire

    Rappel : sur le quadrillage, les colonnes A, B, C… vont vers la droite et les lignes 1, 2, 3… vers le haut.
    Un robot est sur la case A1, tourné vers la droite. Il exécute : avancer de 3. Sur quelle case arrive-t-il ?

  10. Exercice 10 sur 10

    Réponse à écrire

    Même quadrillage. Un robot est sur la case B1, tourné vers le haut. Il exécute : avancer de 2 ; tourner à droite ; avancer de 3. Sur quelle case arrive-t-il ?

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