Mathématiques · Sixième

Initiation à la pensée informatique

Un ordinateur ou un robot exécute exactement ce qu’on lui demande, dans l’ordre. Pour le programmer, il faut décomposer une tâche en instructions simples et précises. Ce travail peut se faire sur papier ou avec un logiciel de programmation par blocs comme Scratch.

Objectifs

  • Identifier une instruction ou une séquence d’instructions
  • Produire et exécuter une séquence d’instructions
  • Utiliser une répétition pour éviter d’écrire plusieurs fois la même chose
  • Reconnaître les entrées et les sorties d’un programme
  • Programmer la construction d’un chemin simple

1. Instructions et séquences

Instruction : Ordre élémentaire donné à une machine : « avancer de 1 case », « tourner à droite », « ajouter 3 ».

Séquence d’instructions : Suite d’instructions exécutées les unes après les autres, dans l’ordre. Changer l’ordre peut changer le résultat.

2. Les répétitions

Quand une même suite d’instructions revient plusieurs fois, on utilise une boucle de répétition : « répéter n fois ».

3. Entrées et sorties

Une entrée est une donnée fournie au programme (un nombre choisi par l’utilisateur). Une sortie est le résultat affiché ou produit par le programme.

À retenir

  • Une instruction est un ordre élémentaire ; une séquence les enchaîne dans l’ordre.
  • L’ordre des instructions compte.
  • Une boucle « répéter n fois » évite d’écrire n fois les mêmes instructions.
  • Entrée : donnée fournie ; sortie : résultat produit.

Et maintenant, à toi !

Vérifie que tu as compris avec les exercices, puis révise avec la fiche.

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