
ULUMINE · Technologie · Cinquième
Comprendre et modifier le programme d’un objet technique
Un programme lit des entrées, les traite avec des variables, des conditions et des boucles, puis commande des sorties.
Structure
- Entrées : capteurs, IHM.
- Sorties : actionneurs (moteur, LED, buzzer), écran.
Instructions
- Variable et affectation : vitesse ← 50.
- Séquence : une instruction après l’autre.
- Si… alors… sinon : condition.
- Répéter : boucle.
Méthode
- Traduire le programme en langage naturel.
- Modifier un paramètre, prévoir l’effet, tester.
Pièges à éviter
- Oublier la boucle « répéter indéfiniment » : le programme ne s’exécuterait qu’une fois.
- Confondre l’algorithme (en français) et le programme (pour la machine).