Beaucoup d’objets réagissent à ce qui se passe autour d’eux : une lampe s’allume quand il fait sombre, une porte s’ouvre quand on s’approche. Ils utilisent des capteurs et des interfaces pour recueillir des informations, qu’ils manipulent sous forme de données.
Objectifs
- Identifier les événements qui influencent le comportement d’un objet
- Reconnaître un capteur et un composant d’interface homme-machine
- Décrire une collection d’objets à l’aide de descripteurs
- Choisir un format adapté à chaque donnée, dont le booléen
1. Capteurs et interface homme-machine
Capteur : Composant qui détecte un événement ou mesure une grandeur de l’environnement (lumière, température, présence, distance…) et la transforme en information utilisable par l’objet.
Interface homme-machine (IHM) : Ensemble des composants qui permettent à l’utilisateur de dialoguer avec l’objet : boutons, clavier, écran, écran tactile, voyants, haut-parleur.
| Composant | Catégorie | Ce qu’il détecte ou permet |
|---|---|---|
| Capteur de luminosité | Capteur | Mesure la lumière ambiante |
| Détecteur de présence infrarouge | Capteur | Détecte un mouvement |
| Capteur de température | Capteur | Mesure la température |
| Bouton-poussoir | IHM | L’utilisateur donne un ordre |
| Écran d’affichage | IHM | L’objet informe l’utilisateur |
2. Événements et comportement d’un objet
Éclairage automatique d’un couloir
- Événement : une personne entre dans le couloir.
- Le détecteur de présence repère le mouvement.
- L’objet décide d’allumer la lumière.
- Après un certain temps sans mouvement, la lumière s’éteint.
Le comportement de l’objet dépend des événements détectés par ses capteurs.
3. Décrire des objets avec des données
Collection et descripteurs : Une collection est un ensemble d’objets décrits de la même façon. Chaque descripteur est une caractéristique commune (nom, masse, prix…). On les range dans un tableau : une ligne par objet, une colonne par descripteur.
| Nom | Masse (g) | Rechargeable | Couleur |
|---|---|---|---|
| Lampe A | 120 | Oui | Noire |
| Lampe B | 85 | Non | Rouge |
| Lampe C | 150 | Oui | Grise |
Chaque descripteur a un format : texte (nom, couleur), nombre (masse), booléen (rechargeable : oui ou non), image, son…
4. Le booléen
Booléen : Donnée qui ne peut prendre que deux valeurs : vrai ou faux, oui ou non, allumé ou éteint. On la représente par les symboles 1 et 0. Elle peut donc être codée sur un seul bit, la plus petite unité d’information.
Exemples de données booléennes
- Le bouton est-il appuyé ? 1 (oui) ou 0 (non).
- Une présence est-elle détectée ? 1 ou 0.
- La porte est-elle ouverte ? 1 ou 0.
À retenir
- Un capteur détecte un événement ou mesure une grandeur de l’environnement.
- L’IHM (boutons, écran, voyants) permet le dialogue entre l’utilisateur et l’objet.
- Une collection se décrit dans un tableau : une ligne par objet, une colonne par descripteur.
- Un booléen ne prend que deux valeurs, notées 1 et 0.

Et maintenant, à toi !
Vérifie que tu as compris avec les exercices, puis révise avec la fiche.