Retravailler · Mathématiques CP

Grandeurs et mesures

10 exercices progressifs, des bases jusqu’au niveau attendu, avec une correction détaillée.

Ces exercices reprennent les longueurs, les masses, l’heure et la monnaie. Chaque question commence par un petit rappel. Si tu peux, utilise une vraie règle, une horloge ou des pièces de jeu pour t’aider.

Exercices corrigés : 0 / 10
  1. Exercice 1 sur 10

    QCM

    Rappel : pour comparer deux longueurs, on pose les objets côte à côte, en partant du même point.
    Un crayon et une gomme partent du même point. Le crayon dépasse. Lequel est le plus long ?

    Choisis une réponse
  2. Exercice 2 sur 10

    QCM

    Rappel : pour mesurer, on place le 0 de la règle au début du segment.
    Le segment commence sur le 0 et finit sur le 5. Combien mesure-t-il ?

    Choisis une réponse
  3. Exercice 3 sur 10

    Vrai ou faux

    Vrai ou faux : un mètre, c’est 100 centimètres.

    Vrai ou faux ?
  4. Exercice 4 sur 10

    QCM

    Pour mesurer la longueur de la salle de classe, quelle unité choisis-tu ?

    Choisis une réponse
  5. Exercice 5 sur 10

    QCM

    Rappel : sur une balance à plateaux, le plateau de l’objet le plus lourd descend.
    On pose un livre et une plume sur la balance. Le plateau du livre descend. Quel objet est le plus léger ?

    Choisis une réponse
  6. Exercice 6 sur 10

    Calcul

    Rappel : la petite aiguille montre les heures. Quand la grande aiguille est sur le 12, c’est une heure pile.
    La grande aiguille est sur le 12, la petite aiguille est sur le 9. Quelle heure est-il ?

    heures
  7. Exercice 7 sur 10

    Association

    La grande aiguille est toujours sur le 12. Associe la position de la petite aiguille à l’heure.

  8. Exercice 8 sur 10

    Calcul

    Rappel : pour trouver une somme, on additionne la valeur de chaque pièce.
    Tu as 3 pièces de 2 €. Combien d’argent as-tu ?

    €
  9. Exercice 9 sur 10

    Calcul

    Tu as 1 billet de 20 €, 1 billet de 10 € et 1 pièce de 1 €. Combien d’argent as-tu ?

    €
  10. Exercice 10 sur 10

    Calcul

    Rappel : rendre la monnaie, c’est donner ce qui manque pour aller du prix à la somme payée.
    Un jouet coûte 6 €. Tu paies avec un billet de 10 €. Combien le vendeur te rend-il ?

    €

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