Pour guider quelqu’un, ou programmer un robot, il faut donner des instructions précises : avancer, tourner, dans quel sens et de combien.
Objectifs
- Utiliser le vocabulaire des déplacements
- Suivre une suite d’instructions sur un quadrillage ou un plan
- Écrire des instructions pour décrire un trajet
1. Le vocabulaire des déplacements
- Avancer ou reculer d’un certain nombre de cases.
- Tourner d’un quart de tour à gauche ou à droite : on change de direction, sans changer de case.
- Faire demi-tour : deux quarts de tour, on repart dans le sens opposé.
| Instruction | Je regarde vers… |
|---|---|
| quart de tour à droite | l’est |
| quart de tour à gauche | l’ouest |
| demi-tour | le sud |
2. Se déplacer sur un quadrillage
On repère une case par une lettre (sa colonne) et un nombre (sa ligne). Par exemple, colonnes A à F de gauche à droite et lignes 1 à 6 de bas en haut.
Un trajet de robot
Le robot est en A1 et regarde vers le haut.
- Avance de 3 cases : il arrive en A4.
- Quart de tour à droite : il regarde vers la droite.
- Avance de 2 cases : il arrive en C4.
Le robot termine en C4.
3. Décrire un trajet
Sur un plan de ville, on donne des repères : « Depuis la mairie, prends la deuxième rue à droite, puis traverse la place. » Sur un écran, on peut coder ces instructions avec des blocs.
À retenir
- Tourner ne fait pas changer de case, seulement de direction.
- Deux quarts de tour dans le même sens = un demi-tour.
- Droite et gauche se décident du point de vue de celui qui se déplace.

Et maintenant, à toi !
Vérifie que tu as compris avec les exercices, puis révise avec la fiche.