
ULUMINE · Mathématiques · CM1
Se repérer et se déplacer
Un déplacement se décrit avec des instructions précises : avancer, reculer, quart de tour, demi-tour.
Directions
- Nord → quart de tour à droite → est.
- Demi-tour = deux quarts de tour.
Quadrillage
- Une case = une lettre (colonne) et un nombre (ligne).
- Tourner ne change pas de case.
Pièges à éviter
- Prendre sa propre droite au lieu de celle du robot.
- Compter la case de départ dans le nombre de cases à avancer.