
ULUMINE · Sciences et technologie · CM2
Programmer avec des boucles et des conditions
Boucle = répéter ; condition = choisir.
Boucle
- répéter n fois : instructions
- Plus court, plus facile à modifier
Condition
- si (vrai) alors action 1 sinon action 2
- Souvent liée à un capteur
Méthode
- Prévoir, exécuter, comparer, corriger
Pièges à éviter
- Se tromper dans le nombre de répétitions.
- Oublier ce qui se passe quand la condition est fausse.