Mathématiques · Quatrième

Exercices : algorithmique et programmation

22 exercices avec correction détaillée, en 3 séries. Aucune inscription : ta progression reste sur ton appareil.

Exercices corrigés : 0 / 8
  1. Exercice 1 sur 8

    Calcul

    Programme : « mettre x à 3 ; répéter 4 fois : ajouter 2 à x ». Quelle est la valeur de x à la fin ?

  2. Exercice 2 sur 8

    Calcul

    Programme : « mettre a à 5 ; mettre b à 3 ; mettre a à a + b ; mettre b à a − b ». Quelle est la valeur de b à la fin ?

  3. Exercice 3 sur 8

    QCM

    Le lutin exécute : « répéter 3 fois : avancer de 80 ; tourner de 120 degrés ». Quelle figure trace-t-il ?

    Choisis une réponse
  4. Exercice 4 sur 8

    Calcul

    Pour tracer un hexagone régulier (6 côtés), de combien de degrés le lutin doit-il tourner après chaque côté ?

    °
  5. Exercice 5 sur 8

    Calcul

    Programme : « mettre compteur à 0 ; répéter jusqu’à compteur > 10 : ajouter 3 à compteur ; dire compteur ». Que dit le lutin ?

  6. Exercice 6 sur 8

    Texte à trous

    Complète ce programme qui annonce si un nombre est pair (écris pair ou impair).

    si (réponse modulo 2) = 0 alors dire « » sinon dire « »

  7. Exercice 7 sur 8

    Vrai ou faux

    Une boucle « répéter jusqu’à condition » s’arrête dès que la condition devient vraie.

    Vrai ou faux ?
  8. Exercice 8 sur 8

    Question ouverte

    Un magasin fait une réduction de 10 € sur tout achat d’au moins 50 €. Écris un algorithme (en pseudo-code ou en blocs de type Scratch) qui demande le montant de l’achat et affiche le prix à payer.

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