
ULUMINE · Mathématiques · Troisième
Algorithmique et programmation
Un programme combine variables, boucles et conditions.
Variables
- « mettre x à … » remplace la valeur.
- « ajouter … à x » modifie la valeur.
Boucles et conditions
- répéter n fois / répéter jusqu’à / répéter indéfiniment.
- si… alors… sinon : un seul bloc exécuté.
- a modulo b = reste de la division de a par b.
Tracés
- Polygone régulier à n côtés : tourner de degrés.
- Bloc personnalisé : réutiliser une suite d’instructions avec un paramètre.
Pièges à éviter
- Confondre « mettre à » et « ajouter à ».
- Tourner de l’angle intérieur du polygone au lieu de .
- Oublier de baisser le stylo avant de tracer.